条目索引 · 19 条 / 5 组

服务清单

这里把财神捕鱼中国区官网的服务与规则条目按编号连续排开:六档房间各自的人数区间与进入条件、对局回放和牌局记录的三条检索路径、八类常见牌型的判定口径、七阶段位结构,以及五类道具的用途与适用场景。整页先按分组扫编号,再按需展开每条后面的适用范围说明。

编号条目
19
内容分组
5
房间档位
6
段位阶数
7
深海中一束光下落照在散落的钱币纹样上,鱼群在边缘游过
条目统一使用 S 前缀连续编号,编号区间与分组一一对应。

按分组筛选条目

筛选只作用于本页已经列出的条目,不重新请求内容。条目每季度做一次全站校订,每月整理一次版本说明,本页列出的均为当前有效口径。

分组 01 · 房间档位

按人数区间划分的六档房间

在财神捕鱼选房间时,人数区间是唯一需要先确认的字段。六档房间从单人练习一路排到九人及以上,每一档改变的是轮转节奏与单局信息量,不是难度门槛,也没有必须达到的段位线。

俯视视角下由小到大的六张圆形牌桌排成斜线,桌面有细线刻度,无人物
六档房间按人数递增排列,桌面刻度对应各自的轮转节奏。
S-01

单人练习房

房间档位 已展开

人数区间 1 人,桌面节奏完全由自己掌握,用来熟悉操作顺序与牌面判定。

人数区间
1 人
轮转节奏
自由
进入条件
无段位要求

练习房不参与段位星级的增减,但同样生成牌局记录,可以按玩家 ID 与时间段在使用记录页回溯。改换档位之前先在这里跑几局,是多数访问者的第一步。

S-02

双人房

房间档位 已展开

人数区间 2 人,两人轮流上桌,回合交替最快,适合与固定搭档反复验证同一类牌型。

人数区间
2 人
轮转节奏
交替紧凑
进入条件
完成入门阅读

双人房的单局时长通常短于多人档位,记录里的关键轮次标记也更集中。查询回放时按房间号与场次定位,比按时间段逐一翻找更快。

S-03

3–4 人房

房间档位 已展开

人数区间 3 至 4 人,桌面信息量开始增加,但仍不需要长时间等待下一轮。

人数区间
3–4 人
轮转节奏
适度
进入条件
无段位要求

这一档介于练习与多人对局之间,是从单人房切换出来的常见落点。牌局记录中的参与人数字段会标明具体人数,可以按人数反向筛选自己关心的时间段。

S-04

5–6 人房

房间档位 已展开

人数区间 5 至 6 人,轮转节奏与信息量都居中,是站内被查询次数最多的档位。

人数区间
5–6 人
轮转节奏
居中
进入条件
建议已熟悉基础牌型

同桌人数上升后,单局的牌型记录条目比低档位更长。检索时同时给出房间档位,可以把匹配范围收得更窄。

S-05

7–8 人房

房间档位 已展开

人数区间 7 至 8 人,等待轮次的时间拉长,单局需要处理的信息相应变多。

人数区间
7–8 人
轮转节奏
舒缓
进入条件
建议处于中段以上段位

这一档的对局时长区间跨度较大,记录中的开局与结束时段字段差异也更明显。比较不同局的表现时,优先看关键轮次标记,而不是总时长。

S-06

9 人及以上房

房间档位 已展开

人数区间 9 人及以上,满桌档位,节奏最慢但单局涉及的牌面组合最丰富。

人数区间
9 人及以上
轮转节奏
缓慢
进入条件
建议已熟悉段位规则

满桌档位的记录体量最大,检索时用玩家 ID 配合时间段往往比用房间号更直接。同一时间段内有多局时,可再用牌局类型加以区分。

分组 02 · 回放与记录

三条检索路径与统一的记录字段

回放与记录不在这里直接打开,本页只说明它们能被怎样找到。三条路径分别对应不同的记忆线索,记得住哪一组字段就用哪一组查,回溯窗口统一为 24 个月。

S-07

玩家 ID 与大致时间段

已展开

手里有玩家 ID 和一段模糊的时间范围时走这条路径,匹配窗口内该玩家的全部对局。

时间段不需要精确到具体某一天,给出大致的月份区间即可。窗口内命中多局时,结果按开局时段倒序排列。

S-08

房间号与场次

已展开

记得具体房间号与场次时使用,直接定位到单局,不需要再补充时间范围。

这条路径命中的结果最精确,适合与搭档复盘同一桌对局。如果只记得房间号而记不清场次,可回到上一条路径配合时间段使用。

S-09

牌局类型与段位

已展开

只记得对局类型或当时所处段位时用这条路径缩小范围,再按时间倒序逐条翻找。

命中结果通常比前两条路径更多,适合先确认某段时间大致打了哪些局,再结合牌型记录进一步判断。

单条记录包含:局号 · 房间档位 · 参与人数 · 开局与结束时段 · 关键轮次标记 · 牌型记录

分组 03 · 牌型

八类组合的收录与判定口径

从 S-10 起的三个分组承接棋牌电玩段位体系道具说明类查询:牌型先讲判定与优先级,段位再讲阶数与星级递进,道具最后讲用途与适用场景。牌型条目只描述归属条件,不涉及对局结果。

低角度拍摄的棋盘格纹理与水面波光交叠,局部虚化,无人物与文字
S-10

八类组合收录总览

常见牌型 已展开

站内共收录八类常见组合,按牌面关系归类说明,作为判定与记录检索的共同口径。

收录数量
8 类
呈现形式
规则说明

八类组合各自给出成立条件与不成立的情形,同一类组合在牌局记录中沿用相同名称,便于跨局比对。

S-11

牌面关系判定

常见牌型 已展开

按组合长度、连号关系与同花关系逐项说明一副牌应当归入哪一类。

判定维度
长度 / 连号 / 同花
适用对象
八类组合

三个维度依次核对,先看长度再看连号,最后确认同花关系。判定顺序固定,不因房间档位或段位而改变。

S-12

组合优先级

常见牌型 已展开

一副牌同时触及多类关系时,按既定次序选择优先级最高的一类记入牌型记录。

作用
去重与归类
归属顺序
固定不变

优先级条目需要与上一条判定说明一起阅读,单独看容易产生歧义。检索牌局记录时,字段中填写的正是优先级最高的那一类。

分组 04 · 段位

七阶结构,每阶三星

段位共七阶,每一阶内有三颗星,星级在同阶内累积,满星后进入下一阶。阶与阶之间没有跳段,只能逐阶推进,晋升依据的是长期对局表现而非单局结果。

横向展开的刻度带纹理,深浅交替,像仪表盘刻度,无文字
  1. 一阶
  2. 二阶
  3. 三阶
  4. 四阶
  5. 五阶
  6. 六阶
  7. 七阶

刻度自左向右逐阶升高,每阶内部有三颗星,刻度高度只表示阶位顺序,不表示积分大小。

S-13

七阶段位结构

已展开

段位共七阶,每阶三星,星级在同阶内累积,满星后进入下一阶,不存在跨阶晋升。

总阶数
7 阶
每阶星数
3 星
晋升方式
逐阶推进

星级的变化过程会在牌局记录中留下痕迹,因此回溯某一阶段的段位状态,可以配合大致时间段一起检索。

S-14

段位与房间档位的对应

已展开

段位不作为进入房间档位的硬性门槛,但不同段位常见的对局时长区间与推荐档位有所差别。

约束性质
建议非强制
关联字段
对局时长
适用范围
六档房间

高阶位玩家更多出现在 7–8 人与 9 人及以上档位,与其对局时长区间更匹配有关;新进入的访问者从低档位起步,通常更容易把握节奏。

分组 05 · 道具

五类道具的用途与适用场景

道具说明按功能分成五类,只描述用途、操作方式与适用场景。条目中不出现任何关于结果的说法,涉及显示样式的一类也与对局判定无关。

深色底上以细线勾勒的渔网、准星与罗盘零件特写,物件边缘带微弱青瓷色反光
S-15

瞄准与锁定类

道具与外观 已展开

用于在出手前选定目标区域的辅助道具,改变的是操作方式,不改变任何判定规则。

类别
瞄准与锁定
作用环节
出手前

锁定后目标区域会保持到本次操作结束,适合需要反复对准同一位置的场景。松开锁定即恢复手动选择。

S-16

范围与网具类

道具与外观 已展开

改变覆盖范围的网具类道具,范围越大,单次操作覆盖到的牌面位置越多。

类别
范围与网具
作用环节
操作中

不同网具的覆盖形状不一样,有扇形也有环形。选择时先看覆盖形状与目标区域是否吻合,再考虑范围大小。

S-17

倍率与连击类

道具与外观 已展开

与倍率标注和连击计数相关的道具说明,条目只解释计数口径与显示规则。

类别
倍率与连击
说明范围
计数与显示

连击计数在一局结束时归零,不跨局累计。倍率标注出现在牌面位置上,与牌型记录字段相互独立。

S-18

辅助增益类

道具与外观 已展开

在对局过程中提供信息提示的辅助类道具,提示内容限于当前已经可见的牌面信息。

类别
辅助增益
提示来源
可见牌面

这类道具不会提前暴露尚未公开的信息,关闭后不影响对局流程继续推进。是否开启可在对局开始前调整。

S-19

主题外观类

道具与外观 已展开

桌面与界面外观的主题类道具,只影响显示样式,不参与任何对局判定。

类别
主题外观
影响范围
仅显示

更换主题不影响牌面位置、判定顺序与记录字段,对局进行中也可以切换。深海与财神两个方向的配色差异主要体现在底色与描边上。

入门先看两条

最常被问到的两条规则

  1. 先定人数区间,再谈打法

    六档房间的差别在轮转节奏与单局信息量,不在难度门槛。第一次进入时从 3–4 人房起步,比直接进满桌更容易看清关键轮次落在哪里。

  2. 查记录先凑齐两个字段

    玩家 ID 加时间段、房间号加场次、牌局类型加段位,三组任选一组即可提交检索。回溯窗口为 24 个月,超出范围的记录不再保留。